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Config
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b499256903
完善了导表工具,在Excel第一行第一列可以指定该配置会被哪些App加载,
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Config.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Game.cs
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Game.cs.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Hotfix.cs
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f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Hotfix.cs.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Scene.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Scene.cs.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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UnityWebRequestAsync.cs
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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UnityWebRequestAsync.cs.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |