tanghai 31b784214f GlobalConfig中SceneType改成AppType,跟服务的一致 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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Analyzer b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Helper 0219c71f1d 每帧发送LSWorld的hash到服务端校验 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Method c0e16270bc StaticMethod放到Core中 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Module 31b784214f GlobalConfig中SceneType改成AppType,跟服务的一致 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Object f9995d2f50 调整回滚预测 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Serialize b7a1dac2d5 断线重连提交 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Singleton 9835c174d4 做了两个大改动 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Analyzer.meta 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
DoubleMap.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
DoubleMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
HashSetComponent.cs 22b70461a5 EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
HashSetComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Helper.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ListComponent.cs 22b70461a5 EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ListComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Method.meta c0e16270bc StaticMethod放到Core中 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Module.meta 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiDictionary.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiDictionary.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMap.cs f4c0488026 1.修复一个释放顺序引发的报错 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
MultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMapSet.cs 46bd47ac2b 1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Object.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Serialize.meta e3bd1202fa 1.整理了配置加载相关代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Singleton.meta 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
SortedLinkList.cs f4c0488026 1.修复一个释放顺序引发的报错 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
SortedLinkList.cs.meta 1d1aabec39 TimerComponent.cs修复一个小问题,计时器为0的话,minTime要设置为long.MaxValue %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ThreadSynchronizationContext.cs 0f42d6c7f0 1.网络改成独立一个线程,序列化反序列化在网络线程处理 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ThreadSynchronizationContext.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
TimerCoreInvokeType.cs b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
TimerCoreInvokeType.cs.meta b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMap.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMapSet.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Unity.Core.asmdef 7238d029ba 测试MemoryPack %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Unity.Core.asmdef.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos