tanghai 34be8b3a2a UIEventComponent拆分 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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Camera e108432cb1 用Source generator来生成各种system %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Scene 963714e92b 做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
UI 34be8b3a2a UIEventComponent拆分 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Camera.meta ae2c5cb06e 保存Replay,播放Replay完成 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSAnimatorComponentSystem.cs e108432cb1 用Source generator来生成各种system %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSAnimatorComponentSystem.cs.meta 1a2417b327 同时兼容帧同步跟状态同步的demo %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSOperaComponentSystem.cs e108432cb1 用Source generator来生成各种system %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSOperaComponentSystem.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSSceneChangeStart_AddComponent.cs 963714e92b 做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSSceneChangeStart_AddComponent.cs.meta 961cbbf0dd 调整类名,帧同步的类都用LS开头 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSSceneInitFinish_Finish.cs b7a1dac2d5 断线重连提交 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSSceneInitFinish_Finish.cs.meta 961cbbf0dd 调整类名,帧同步的类都用LS开头 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSUnitViewComponentSystem.cs 963714e92b 做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSUnitViewComponentSystem.cs.meta b7a1dac2d5 断线重连提交 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSUnitViewSystem.cs 890c24cfd1 1.Entity Domain改成IScene %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
LSUnitViewSystem.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Scene.meta 1a2417b327 同时兼容帧同步跟状态同步的demo %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
UI.meta 1a2417b327 同时兼容帧同步跟状态同步的demo %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos