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PathHelper.cs
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676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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PathHelper.cs.meta
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676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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ResourcesComponent.cs
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1d226af72b
Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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ResourcesComponent.cs.meta
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676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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ResourcesLoaderComponent.cs
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04cdb7def2
修复Entity Create的时候调用DeserializeSystem的问题
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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ResourcesLoaderComponent.cs.meta
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1c90514252
Entity Domain跟Parent再次调整
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |