tanghai 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
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PathHelper.cs 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
PathHelper.cs.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ResourcesComponent.cs 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ResourcesComponent.cs.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ResourcesLoaderComponent.cs 04cdb7def2 修复Entity Create的时候调用DeserializeSystem的问题 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ResourcesLoaderComponent.cs.meta 1c90514252 Entity Domain跟Parent再次调整 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos