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Assets
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1d226af72b
Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了
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4 jaren geleden |
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Packages
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04cdb7def2
修复Entity Create的时候调用DeserializeSystem的问题
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4 jaren geleden |
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ProjectSettings
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f42bb2443b
将ExcelExport跟Proto2CS整合到Server工程中,这两个工具只是两种AppType
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4 jaren geleden |
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Tools
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71871f1d4c
增加Hotfix自动构建功能,只在!Async&&!ILRuntime模式下有用 (#88)
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7 jaren geleden |
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UserSettings
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da42dddbdf
1.新的移动组件,支持传入多个寻路点
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4 jaren geleden |
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Assembly-CSharp.csproj
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676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
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4 jaren geleden |
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Unity.Mono.csproj
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f42bb2443b
将ExcelExport跟Proto2CS整合到Server工程中,这两个工具只是两种AppType
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4 jaren geleden |
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Unity.sln
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676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
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4 jaren geleden |
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Unity.sln.DotSettings
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57e38edf37
1.Mongo驱动使用net core2.1编译
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7 jaren geleden |
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Unity.sln.DotSettings.user
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91ac5dbd0e
增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类
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6 jaren geleden |
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Unity.userprefs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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8 jaren geleden |