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AsyncETTaskMethodBuilder.cs
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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AsyncETTaskMethodBuilder.cs.meta
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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AsyncETVoidMethodBuilder.cs
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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AsyncETVoidMethodBuilder.cs.meta
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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AsyncMethodBuilderAttribute.cs
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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AsyncMethodBuilderAttribute.cs.meta
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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ETCancellationTokenSource.cs
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89854eeaaa
ETCancellationTokenSource在Cancel之后调用Dispose,防止using的用法取消了却没调用Dispose
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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ETCancellationTokenSource.cs.meta
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2026d35bb4
1.目前一秒可以生成65535个Id,InstanceId也占用了这个空间,其实InstanceId跟Id是不会冲突的,所以没必要占用Id的空间,直接自增就行了,不需要带上时间戳
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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ETTask.cs
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9879ea6c84
NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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ETTask.cs.meta
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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ETTaskCompletionSource.cs
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29b81cc23f
简化ETTask
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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ETTaskCompletionSource.cs.meta
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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ETTaskFactory.cs
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29b81cc23f
简化ETTask
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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ETTaskFactory.cs.meta
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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ETVoid.cs
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f6f13a361d
鼓励大家使用论坛问问题,把论坛地址放到显眼的位置
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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ETVoid.cs.meta
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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IAwaiter.cs
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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IAwaiter.cs.meta
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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MoveNextRunner.cs
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88642480cb
简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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MoveNextRunner.cs.meta
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |