tanghai 3eb2fc1e7d 修复全局配置在mac上配置路径分隔符错误 6 anni fa
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Bundles 4f9e0b04f4 修复停止Play报异常的bug 7 anni fa
Editor 3eb2fc1e7d 修复全局配置在mac上配置路径分隔符错误 6 anni fa
Hotfix 2026d35bb4 1.目前一秒可以生成65535个Id,InstanceId也占用了这个空间,其实InstanceId跟Id是不会冲突的,所以没必要占用Id的空间,直接自增就行了,不需要带上时间戳 6 anni fa
Model 4e09fd80aa 之前去掉了flag字段,那么空消息长度就是2,所以消息解析这里需要处理一下 6 anni fa
Plugins 1dafd4fc80 修复ios上kcp打包的问题 7 anni fa
Res a883cffe0c 修改对象池机制,如果Entity没有使用对象池,那么挂载组件也不使用对象池 7 anni fa
Resources d1b7debaf0 修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色 7 anni fa
Scenes d1b7debaf0 修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色 7 anni fa
StreamingAssets 9008436348 1.修复windows上更新资源删除Version.txt的bug 7 anni fa
ThirdParty fde616a62a 更新ILRuntime,支持Unity编译的Hotfix dll 7 anni fa
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 anni fa
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 anni fa
Hotfix.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 anni fa
Model.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 anni fa
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 anni fa
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 anni fa
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 anni fa
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 anni fa
ThirdParty.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 7 anni fa
link.xml 748f84097f 修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了 7 anni fa
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 anni fa