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Config
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a9aa7fa8c3
Client端配置也放到StartConfig目录,统一由配置编辑器编辑
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9 лет назад |
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Message
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f8a50a1ae6
消息分成两个文件 服务器与客户端之间消息: OuterMessage.cs 服务器内部: InnerMessage.cs
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9 лет назад |
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Config.meta
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d4a1ee5850
配置文件都改成了组件式
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9 лет назад |
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Game.cs
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40571bd76a
增加一个OptionsComponent 用来保存命令行参数
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9 лет назад |
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Game.cs.meta
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754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
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9 лет назад |
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Message.meta
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d4a1ee5850
配置文件都改成了组件式
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9 лет назад |
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Scene.cs
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754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
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9 лет назад |
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Scene.cs.meta
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754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
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9 лет назад |
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Session.cs
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5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
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9 лет назад |
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Session.cs.meta
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754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
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9 лет назад |
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UI.cs
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 лет назад |
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UI.cs.meta
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754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
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9 лет назад |
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Unit.cs
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 лет назад |
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Unit.cs.meta
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 лет назад |