| .. |
|
Assets
|
0151f5b93c
简化一下网络层代码,不管内网外网在new MemoryStream的时候都有ActorId,
|
před 3 roky |
|
Codes
|
0151f5b93c
简化一下网络层代码,不管内网外网在new MemoryStream的时候都有ActorId,
|
před 3 roky |
|
Packages
|
1eeb046c97
change to URP
|
před 4 roky |
|
ProjectSettings
|
1eeb046c97
change to URP
|
před 4 roky |
|
UserSettings
|
5f10c8e442
增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换
|
před 4 roky |
|
.gitignore
|
f22df5ba3c
修复Numeric组件的一些问题
|
před 3 roky |
|
Unity.Hotfix.csproj
|
15b8fb9bde
1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。
|
před 4 roky |
|
Unity.HotfixView.csproj
|
15b8fb9bde
1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。
|
před 4 roky |
|
Unity.Model.csproj
|
9f7a0ed51d
non_empty_path_generated_by_unity.rider.package
|
před 4 roky |
|
Unity.ModelView.csproj
|
15b8fb9bde
1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。
|
před 4 roky |
|
Unity.sln.DotSettings
|
e5fa8e6aea
1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码
|
před 4 roky |
|
Unity.userprefs
|
e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
|
před 8 roky |