tanghai 44b8c1a0ff 修复多次运行打包的exe报错的问题,是换用litjson序列化导致的 před 8 roky
..
Assets 44b8c1a0ff 修复多次运行打包的exe报错的问题,是换用litjson序列化导致的 před 8 roky
Hotfix ee77bffb35 客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用 před 8 roky
ProjectSettings 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes před 8 roky
Tools bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 před 8 roky
Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj 1f735a949e 修复mac工程错误 před 8 roky
Assembly-CSharp-Editor.csproj 1f735a949e 修复mac工程错误 před 8 roky
Assembly-CSharp-Mac.sln 1e1eacf38b Mac工程换个名字 před 8 roky
Assembly-CSharp-firstpass.csproj 1f735a949e 修复mac工程错误 před 8 roky
Assembly-CSharp.csproj 1f735a949e 修复mac工程错误 před 8 roky
Unity.Editor.Plugins.csproj 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes před 8 roky
Unity.Editor.csproj ee77bffb35 客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用 před 8 roky
Unity.Editor.csproj.DotSettings fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 před 8 roky
Unity.Plugins.csproj 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes před 8 roky
Unity.csproj ee77bffb35 客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用 před 8 roky
Unity.csproj.user 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
Unity.sln dcbd15bd4b protobuf消息调试完美,客户端出现小人没问题 před 8 roky
Unity.sln.DotSettings a07b222b8b 1.修复资源依赖顺序问题 před 8 roky
Unity.sln.DotSettings.user 137112db76 初版KCP před 8 roky
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 před 8 roky