| .. |
|
Assets
|
44b8c1a0ff
修复多次运行打包的exe报错的问题,是换用litjson序列化导致的
|
před 8 roky |
|
Hotfix
|
ee77bffb35
客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用
|
před 8 roky |
|
ProjectSettings
|
1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
|
před 8 roky |
|
Tools
|
bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
|
před 8 roky |
|
Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj
|
1f735a949e
修复mac工程错误
|
před 8 roky |
|
Assembly-CSharp-Editor.csproj
|
1f735a949e
修复mac工程错误
|
před 8 roky |
|
Assembly-CSharp-Mac.sln
|
1e1eacf38b
Mac工程换个名字
|
před 8 roky |
|
Assembly-CSharp-firstpass.csproj
|
1f735a949e
修复mac工程错误
|
před 8 roky |
|
Assembly-CSharp.csproj
|
1f735a949e
修复mac工程错误
|
před 8 roky |
|
Unity.Editor.Plugins.csproj
|
1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
|
před 8 roky |
|
Unity.Editor.csproj
|
ee77bffb35
客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用
|
před 8 roky |
|
Unity.Editor.csproj.DotSettings
|
fb4d86ecdd
妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来
|
před 8 roky |
|
Unity.Plugins.csproj
|
1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
|
před 8 roky |
|
Unity.csproj
|
ee77bffb35
客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用
|
před 8 roky |
|
Unity.csproj.user
|
4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
|
před 8 roky |
|
Unity.sln
|
dcbd15bd4b
protobuf消息调试完美,客户端出现小人没问题
|
před 8 roky |
|
Unity.sln.DotSettings
|
a07b222b8b
1.修复资源依赖顺序问题
|
před 8 roky |
|
Unity.sln.DotSettings.user
|
137112db76
初版KCP
|
před 8 roky |
|
Unity.userprefs
|
e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
|
před 8 roky |