tanghai 469bf08e7d 移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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AMHandler.cs a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
HotfixMessage.cs 469bf08e7d 移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
HotfixMessageDispatcher.cs a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
HotfixOpcode.cs 469bf08e7d 移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
IActorMessage.cs a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
IMHandler.cs a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
IMessage.cs 469bf08e7d 移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
MessageDispatherComponent.cs a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
OpcodeTypeComponent.cs 469bf08e7d 移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
SessionHelper.cs 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos