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Config
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c28977c293
增加excel导表工具,可以导成json
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Message
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1ea16d76ae
解决消息opcode冲突问题,
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AssetBundleLoaderAsync.cs
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00edcc18c5
服务端加入mongodb操作
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AssetBundleLoaderAsync.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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Config.meta
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c28977c293
增加excel导表工具,可以导成json
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Game.cs
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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Game.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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Message.meta
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321d68bc38
修复所有编译错误
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Player.cs
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a523c1ecf4
帧同步
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Player.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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Scene.cs
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00edcc18c5
服务端加入mongodb操作
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Scene.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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Session.cs
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487d8b2667
1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集
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Session.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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Unit.cs
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fa124da7b7
简易帧同步实现
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Unit.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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WWWAsync.cs
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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WWWAsync.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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