tanghai 487d8b2667 1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集 8 lat temu
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Config c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json 8 lat temu
Message 1ea16d76ae 解决消息opcode冲突问题, 8 lat temu
AssetBundleLoaderAsync.cs 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 8 lat temu
AssetBundleLoaderAsync.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 lat temu
Config.meta c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json 8 lat temu
Game.cs 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 lat temu
Game.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 lat temu
Message.meta 321d68bc38 修复所有编译错误 8 lat temu
Player.cs a523c1ecf4 帧同步 8 lat temu
Player.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 8 lat temu
Scene.cs 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 8 lat temu
Scene.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 lat temu
Session.cs 487d8b2667 1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集 8 lat temu
Session.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 lat temu
Unit.cs fa124da7b7 简易帧同步实现 8 lat temu
Unit.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 8 lat temu
WWWAsync.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 lat temu
WWWAsync.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 lat temu