tanghai 51b2a11bfe 去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑 4 lat temu
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AI 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 4 lat temu
Actor a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 5 lat temu
ActorLocation a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 5 lat temu
Config 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 4 lat temu
CoroutineLock 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 4 lat temu
Message 51b2a11bfe 去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑 4 lat temu
Network 84fde6e34e 1 kcp大消息分片支持,支持int长度的消息 4 lat temu
NetworkTCP acff976bc7 去掉从Game.Scene直接Get Scene,应该使用domain来获得 4 lat temu
Numeric da42dddbdf 1.新的移动组件,支持传入多个寻路点 4 lat temu
Ping 51b2a11bfe 去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑 4 lat temu
UnityWebRequest e2099974e6 1.无GC ETTask,其实是利用对象池,注意,必须小心使用,不懂不要乱用 4 lat temu
AI.meta 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 4 lat temu
Actor.meta 2dc8137959 actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数 7 lat temu
ActorLocation.meta 2dc8137959 actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数 7 lat temu
Config.meta aa148b84ef 1.Event修复 5 lat temu
CoroutineLock.meta 031443794a ActorLocation使用ActorLocationSender来实现,实现大大简化 6 lat temu
Message.meta aa148b84ef 1.Event修复 5 lat temu
Network.meta a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 5 lat temu
NetworkTCP.meta a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 5 lat temu
Numeric.meta aa148b84ef 1.Event修复 5 lat temu
Ping.meta 51b2a11bfe 去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑 4 lat temu
UnityWebRequest.meta 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix 6 lat temu