tanghai 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 há 8 anos atrás
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Bundles 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 há 8 anos atrás
Editor 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 há 8 anos atrás
ILRuntime 3c8681954d 1.重构使用了新的disposer事件机制。 há 8 anos atrás
JsonDotNet 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 há 8 anos atrás
PSD2UGUI 846c59f1ed 增加PSD2UGUI há 8 anos atrás
Plugins fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 há 8 anos atrás
Res 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 há 8 anos atrás
Resources ba4730ada1 客户端连接服务端代码 há 9 anos atrás
Scenes 444376e522 加入litjson,删除sharesdk há 8 anos atrás
Scripts 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 há 8 anos atrás
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 há 9 anos atrás
ILRuntime.meta 63e7a52024 1.增加ILRuntime库 há 9 anos atrás
JsonDotNet.meta 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 há 8 anos atrás
PSD2UGUI.meta 846c59f1ed 增加PSD2UGUI há 8 anos atrás
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 há 11 anos atrás
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 há 9 anos atrás
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 há 11 anos atrás
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 há 11 anos atrás
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 há 11 anos atrás