tanghai 53a7803ad3 Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
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Buff.cs 53a7803ad3 Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
BuffComponent.cs 53a7803ad3 Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
BuffType.cs ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
GameObject.cs 53a7803ad3 Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
GameObjectManager.cs 6dd31f3672 id改成guid %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Model.csproj ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
packages.config ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos