tanghai f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
..
AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
EditorBuildSettings.asset cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
EditorSettings.asset cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
GraphicsSettings.asset 303656bdf0 资源下载,本地文件md5在下载时计算 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
InputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
NavMeshAreas.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
PresetManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ProjectSettings.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ProjectVersion.txt f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
QualitySettings.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
TagManager.asset a523c1ecf4 帧同步 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
UnityConnectSettings.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
VFXManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos