tanghai 5e0fbb0fa7 1.定义个ERR_Exception = 1000,1000以下错误不抛异常,以上抛异常,开发者根据自己逻辑选择 8 年 前
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Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 8 年 前
Editor 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 年 前
Plugins a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 年 前
Res 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 8 年 前
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 年 前
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 年 前
Scripts 5e0fbb0fa7 1.定义个ERR_Exception = 1000,1000以下错误不抛异常,以上抛异常,开发者根据自己逻辑选择 8 年 前
ThirdParty 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 年 前
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 年 前
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 年 前
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年 前
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 年 前
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年 前
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年 前
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年 前
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 年 前
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 8 年 前
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 年 前