tanghai 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 4 年之前
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Bundles 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 4 年之前
Editor ce04a91850 升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了 4 年之前
Mono d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 4 年之前
Plugins 9cb7590700 修改Recast实现,recast数据改成在C#层加载传入CPP层,linux下请自己编译 4 年之前
Res cc6225c5ff 1.加入ILRuntime Package 4 年之前
Resources 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 年之前
Scenes 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 4 年之前
ThirdParty 47fd7cc558 去掉ILRuntime层的寻路IntPtr 4 年之前
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 年之前
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 年之前
Mono.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 年之前
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年之前
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 年之前
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年之前
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年之前
ThirdParty.meta b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 年之前
link.xml f12ffba346 修复了一些IL2CPP下的问题 4 年之前
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 年之前