tanghai 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
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ActorComponent.cs 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeComponent.cs 54d25fc0a2 增加ServiceComponent,处理连接,分发封包处理 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
BuffComponent.cs 574fc9585b 整理代码格式 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
ConfigComponent.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
EventComponent.cs 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
FactoryComponent.cs 54d25fc0a2 增加ServiceComponent,处理连接,分发封包处理 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
ServiceComponent.cs 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
TimerComponent.cs 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
UnitComponent.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos