tanghai 613f2d9d3b 组件的Parent应该是Component,这里漏改了 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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Assets 613f2d9d3b 组件的Parent应该是Component,这里漏改了 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Hotfix 613f2d9d3b 组件的Parent应该是Component,这里漏改了 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ProjectSettings 78558873fa 1.unity默认开启ILRuntime宏 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Tools bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp-Editor.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp-Mac.sln 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp-firstpass.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.Plugins.csproj 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.csproj 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.csproj.DotSettings fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Plugins.csproj 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.csproj 3fac9b7b7f 修复非ILRuntime模式的编译错误 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.csproj.user 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.sln 78558873fa 1.unity默认开启ILRuntime宏 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings a07b222b8b 1.修复资源依赖顺序问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings.user 137112db76 初版KCP %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos