tanghai 61926a339b vs15.4的bug,hotfix要直接引用ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll ScriptAssemblies/Assembly-CSharp-firstpass.dll debug没有问题 před 8 roky
..
Bundles 487d8b2667 1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集 před 8 roky
Editor 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 před 8 roky
Plugins 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 před 8 roky
Res 3e1666c3a8 Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的 před 8 roky
Resources 3e1666c3a8 Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的 před 8 roky
Scenes fa124da7b7 简易帧同步实现 před 8 roky
Scripts 61926a339b vs15.4的bug,hotfix要直接引用ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll ScriptAssemblies/Assembly-CSharp-firstpass.dll debug没有问题 před 8 roky
ThirdParty 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 před 8 roky
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime před 9 roky
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 před 9 roky
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 před 9 roky
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 před 8 roky