tanghai 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
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Core 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Helper b9639780a4 生成binding成功,IL模式进入Entry成功 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ILRuntime 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Module 9f2201b3cc 客户端彻底删除Mongo %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
MonoBehaviour 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
CodeLoader.cs 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
CodeLoader.cs.meta 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Core.meta 04726d2cb3 部分不热更的代码挪到Mono程序集中 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Define.cs 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Define.cs.meta e70fa9ac93 1.添加解析器编译工程,引入mono库 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Helper.meta 2a9a7e508b 参考字母哥的CSharp.lua项目,初步集成XLua跟CSharp.lua,生成lua代码成功 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ILRuntime.meta 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Module.meta b6087c0904 1.一些性能相关的代码挪到mono中 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
MonoBehaviour.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.Mono.asmdef 9f2201b3cc 客户端彻底删除Mongo %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unity.Mono.asmdef.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos