| .. |
|
Core
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
Helper
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
ILRuntime
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
Module
|
9f2201b3cc
客户端彻底删除Mongo
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
MonoBehaviour
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
CodeLoader.cs
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
CodeLoader.cs.meta
|
4bca55dd50
加入ILRuntime Binding Editor
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
Core.meta
|
04726d2cb3
部分不热更的代码挪到Mono程序集中
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
Define.cs
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
Define.cs.meta
|
e70fa9ac93
1.添加解析器编译工程,引入mono库
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
Helper.meta
|
2a9a7e508b
参考字母哥的CSharp.lua项目,初步集成XLua跟CSharp.lua,生成lua代码成功
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
ILRuntime.meta
|
4bca55dd50
加入ILRuntime Binding Editor
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
Module.meta
|
b6087c0904
1.一些性能相关的代码挪到mono中
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
MonoBehaviour.meta
|
676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
Unity.Mono.asmdef
|
9f2201b3cc
客户端彻底删除Mongo
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
Unity.Mono.asmdef.meta
|
676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |