tanghai 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 rokov pred
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ILRuntime ca38b64fa1 ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象 4 rokov pred
LitJson 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 rokov pred
ShareLib b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 rokov pred
protobuf-net b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 rokov pred
ILRuntime.meta b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 rokov pred
LitJson.meta b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 rokov pred
ShareLib.meta b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 rokov pred
Unity.ThirdParty.asmdef b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 rokov pred
Unity.ThirdParty.asmdef.meta b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 rokov pred
protobuf-net.meta b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 rokov pred