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ILRuntime
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ca38b64fa1
ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象
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4 rokov pred |
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LitJson
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 rokov pred |
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ShareLib
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 rokov pred |
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protobuf-net
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 rokov pred |
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ILRuntime.meta
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 rokov pred |
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LitJson.meta
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 rokov pred |
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ShareLib.meta
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 rokov pred |
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Unity.ThirdParty.asmdef
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 rokov pred |
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Unity.ThirdParty.asmdef.meta
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 rokov pred |
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protobuf-net.meta
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 rokov pred |