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Component.cs
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bed1e8cb4b
Component增加了一个IComponentSerialize接口,该接口增加的原因是,对象在反序列化之后
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ComponentFactory.cs
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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ComponentWithId.cs
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5449ef4b85
1.Mongo库在反序列化时会调用类的无参构造函数,这样在Component的无参构造函数中就不
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Entity.cs
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bed1e8cb4b
Component增加了一个IComponentSerialize接口,该接口增加的原因是,对象在反序列化之后
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EntityType.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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EventSystem.cs
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65df1c0199
1.修复ChangeSystem错误
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IAwakeSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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IChangeSystem.cs
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ef5ab41098
增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发
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IComponentSerialize.cs
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bed1e8cb4b
Component增加了一个IComponentSerialize接口,该接口增加的原因是,对象在反序列化之后
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IDestroySystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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ILateUpdateSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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ILoadSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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ISerializeToEntity.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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IStartSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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IUpdateSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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Object.cs
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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ObjectPool.cs
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5449ef4b85
1.Mongo库在反序列化时会调用类的无参构造函数,这样在Component的无参构造函数中就不
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