tanghai 6a5bd3db94 修复websocket的bug,websocket recv是协程,在收的时候,同一个channel有可能要写,所以要分开用两个MemoryStream 7 anni fa
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Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 8 anni fa
Editor ed39dc455c TCP协议可以自己指定消息最大长度,可以设置为2字节或者4字节,Packet.SizeLength设置 7 anni fa
Hotfix b499256903 完善了导表工具,在Excel第一行第一列可以指定该配置会被哪些App加载, 7 anni fa
Model 6a5bd3db94 修复websocket的bug,websocket recv是协程,在收的时候,同一个channel有可能要写,所以要分开用两个MemoryStream 7 anni fa
Plugins 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 anni fa
Res 303656bdf0 资源下载,本地文件md5在下载时计算 7 anni fa
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 anni fa
Scenes c12cbf17a1 ecsview还有点问题,先还原了 7 anni fa
StreamingAssets 9008436348 1.修复windows上更新资源删除Version.txt的bug 7 anni fa
ThirdParty 2dc8137959 actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数 7 anni fa
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 anni fa
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 anni fa
Hotfix.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 anni fa
Model.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 anni fa
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 anni fa
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 anni fa
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 anni fa
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 anni fa
ThirdParty.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 7 anni fa
link.xml 748f84097f 修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了 7 anni fa
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 anni fa