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Bundles
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918490f357
更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包
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8 anni fa |
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Editor
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ed39dc455c
TCP协议可以自己指定消息最大长度,可以设置为2字节或者4字节,Packet.SizeLength设置
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7 anni fa |
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Hotfix
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b499256903
完善了导表工具,在Excel第一行第一列可以指定该配置会被哪些App加载,
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7 anni fa |
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Model
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6a5bd3db94
修复websocket的bug,websocket recv是协程,在收的时候,同一个channel有可能要写,所以要分开用两个MemoryStream
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7 anni fa |
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Plugins
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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7 anni fa |
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Res
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303656bdf0
资源下载,本地文件md5在下载时计算
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7 anni fa |
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Resources
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 anni fa |
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Scenes
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c12cbf17a1
ecsview还有点问题,先还原了
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7 anni fa |
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StreamingAssets
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9008436348
1.修复windows上更新资源删除Version.txt的bug
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7 anni fa |
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ThirdParty
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2dc8137959
actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数
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7 anni fa |
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 anni fa |
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Editor.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 anni fa |
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Hotfix.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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7 anni fa |
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Model.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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7 anni fa |
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 anni fa |
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 anni fa |
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 anni fa |
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 anni fa |
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ThirdParty.meta
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30d662f2e2
客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面
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7 anni fa |
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link.xml
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748f84097f
修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了
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7 anni fa |
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link.xml.meta
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37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
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8 anni fa |