tanghai 6b5c160d91 修复一个bug, BeginInit不会在序列化时调用,而是在反序列化对象创建之后,反序列化之前调用 há 7 anos atrás
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Bundles ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 há 7 anos atrás
Editor a064917d52 整理代码 há 7 anos atrás
Hotfix 6b5c160d91 修复一个bug, BeginInit不会在序列化时调用,而是在反序列化对象创建之后,反序列化之前调用 há 7 anos atrás
Model 6b5c160d91 修复一个bug, BeginInit不会在序列化时调用,而是在反序列化对象创建之后,反序列化之前调用 há 7 anos atrás
Plugins cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo há 7 anos atrás
Res a883cffe0c 修改对象池机制,如果Entity没有使用对象池,那么挂载组件也不使用对象池 há 7 anos atrás
Resources f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 há 7 anos atrás
Scenes a064917d52 整理代码 há 7 anos atrás
StreamingAssets 9008436348 1.修复windows上更新资源删除Version.txt的bug há 7 anos atrás
ThirdParty f47943ee6b 修复一个bug,C#位移操作是带符号的位移,应该转成无符号型 há 7 anos atrás
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 há 9 anos atrás
Hotfix.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: há 7 anos atrás
Model.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: há 7 anos atrás
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 há 11 anos atrás
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 há 9 anos atrás
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 há 11 anos atrás
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 há 11 anos atrás
ThirdParty.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 há 7 anos atrás
link.xml 748f84097f 修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了 há 7 anos atrás
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 há 8 anos atrás