tanghai 6b5c160d91 修复一个bug, BeginInit不会在序列化时调用,而是在反序列化对象创建之后,反序列化之前调用 7 ani în urmă
..
AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 ani în urmă
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 ani în urmă
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 ani în urmă
EditorBuildSettings.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 ani în urmă
EditorSettings.asset cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 ani în urmă
GraphicsSettings.asset 30bb0d06ba 修复打包错误 7 ani în urmă
InputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 ani în urmă
NavMeshAreas.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 ani în urmă
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 ani în urmă
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 ani în urmă
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 ani în urmă
PresetManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 ani în urmă
ProjectSettings.asset 6b5c160d91 修复一个bug, BeginInit不会在序列化时调用,而是在反序列化对象创建之后,反序列化之前调用 7 ani în urmă
ProjectVersion.txt f4e4284c53 修复ILRuntime导致无法打包IL2Cpp的bug 7 ani în urmă
QualitySettings.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 ani în urmă
TagManager.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 ani în urmă
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 ani în urmă
UnityConnectSettings.asset 30bb0d06ba 修复打包错误 7 ani în urmă
VFXManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 ani în urmă