| .. |
|
AudioManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 ani în urmă |
|
ClusterInputManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 ani în urmă |
|
DynamicsManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 ani în urmă |
|
EditorBuildSettings.asset
|
ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
|
7 ani în urmă |
|
EditorSettings.asset
|
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
|
7 ani în urmă |
|
GraphicsSettings.asset
|
30bb0d06ba
修复打包错误
|
7 ani în urmă |
|
InputManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 ani în urmă |
|
NavMeshAreas.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 ani în urmă |
|
NavMeshLayers.asset
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
NetworkManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 ani în urmă |
|
Physics2DSettings.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 ani în urmă |
|
PresetManager.asset
|
f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
|
7 ani în urmă |
|
ProjectSettings.asset
|
6b5c160d91
修复一个bug, BeginInit不会在序列化时调用,而是在反序列化对象创建之后,反序列化之前调用
|
7 ani în urmă |
|
ProjectVersion.txt
|
f4e4284c53
修复ILRuntime导致无法打包IL2Cpp的bug
|
7 ani în urmă |
|
QualitySettings.asset
|
f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
|
7 ani în urmă |
|
TagManager.asset
|
ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
|
7 ani în urmă |
|
TimeManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 ani în urmă |
|
UnityConnectSettings.asset
|
30bb0d06ba
修复打包错误
|
7 ani în urmă |
|
VFXManager.asset
|
f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
|
7 ani în urmă |