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Base
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8680735fab
继承结构调整要调整BsonKownType标签
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7 лет назад |
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Component
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 лет назад |
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Entity
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d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
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7 лет назад |
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Module
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6ca5cbb3ff
1.添加HttpComponent的一些功能;标记同个类中的方法,进行不同的处理;自动注入HttpListenerRequest,HttpListenerResponse;以及Get参数和Post信息(json形式)的注入。
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7 лет назад |
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Other
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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8 лет назад |
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Server.Model.csproj
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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7 лет назад |
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Server.Model.csproj.user
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145650750a
客户端协议热更成功!
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8 лет назад |