| .. |
|
AI
|
30b147abb1
ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去
|
4 ani în urmă |
|
Config
|
620552549c
1.ConfigComponent加载方式调整
|
4 ani în urmă |
|
Message
|
51b2a11bfe
去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑
|
4 ani în urmă |
|
Numeric
|
da42dddbdf
1.新的移动组件,支持传入多个寻路点
|
4 ani în urmă |
|
Ping
|
51b2a11bfe
去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑
|
4 ani în urmă |
|
AI.meta
|
30b147abb1
ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去
|
4 ani în urmă |
|
Config.meta
|
a5e8488153
改成Excel来配置启动项,编译通过
|
6 ani în urmă |
|
Message.meta
|
807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
|
7 ani în urmă |
|
Numeric.meta
|
9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
|
6 ani în urmă |
|
Ping.meta
|
51b2a11bfe
去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑
|
4 ani în urmă |