tanghai e5fa8e6aea 1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
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Camera 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Global 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Opera 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Resource 2a9a7e508b 参考字母哥的CSharp.lua项目,初步集成XLua跟CSharp.lua,生成lua代码成功 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Scene 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
UI 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unit 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Camera.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Entry.cs e5fa8e6aea 1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Entry.cs.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Global.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Opera.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Resource.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Scene.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
UI.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unit.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos