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BehaviorTree
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574fc9585b
整理代码格式
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vor 11 Jahren |
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Component
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6d169497ca
1.增加一个nuget命令行解析库
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vor 11 Jahren |
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Config
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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vor 11 Jahren |
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Properties
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102cea6882
1.CSharp-Mono.sln和CSharp.sln统一放到CSharp目录
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vor 11 Jahren |
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Buff.cs
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601cdbe793
1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程
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vor 11 Jahren |
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BuffType.cs
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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vor 11 Jahren |
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EnvKey.cs
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601cdbe793
1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程
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vor 11 Jahren |
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EventAttribute.cs
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601cdbe793
1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程
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vor 11 Jahren |
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EventType.cs
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601cdbe793
1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程
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vor 11 Jahren |
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FactoryAttribute.cs
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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vor 11 Jahren |
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IAssemblyLoader.cs
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885936f7dd
增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法
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vor 11 Jahren |
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IFactory.cs
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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vor 11 Jahren |
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IStart.cs
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6d169497ca
1.增加一个nuget命令行解析库
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vor 11 Jahren |
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IUpdate.cs
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6d169497ca
1.增加一个nuget命令行解析库
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vor 11 Jahren |
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MessageAttribute.cs
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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vor 11 Jahren |
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Model.csproj
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6d169497ca
1.增加一个nuget命令行解析库
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vor 11 Jahren |
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Options.cs
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6d169497ca
1.增加一个nuget命令行解析库
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vor 11 Jahren |
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Unit.cs
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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vor 11 Jahren |
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UnitType.cs
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5bb66d41cd
1.增加一个登录消息
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vor 11 Jahren |
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World.cs
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6d169497ca
1.增加一个nuget命令行解析库
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vor 11 Jahren |