tanghai 46c6b78fce Mono目前只支持.net 4.5 10 жил өмнө
..
BehaviorTree 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 жил өмнө
Component 01ee31767d 使用.net4.6 10 жил өмнө
Config 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 жил өмнө
Properties 1bbb40aee0 format代码 10 жил өмнө
ACategory.cs 01ee31767d 使用.net4.6 10 жил өмнө
AConfig.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 жил өмнө
AEventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
Actor.cs 01ee31767d 使用.net4.6 10 жил өмнө
Buff.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 10 жил өмнө
BuffType.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 жил өмнө
ConfigAttribute.cs f9e6356406 整理代码 10 жил өмнө
Env.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 10 жил өмнө
EnvKey.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 жил өмнө
EventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
EventType.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 жил өмнө
FactoryAttribute.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 жил өмнө
GameException.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
IAssemblyLoader.cs 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 жил өмнө
ICategory.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 жил өмнө
IConfigLoader.cs 1bbb40aee0 format代码 10 жил өмнө
IEvent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 жил өмнө
IFactory.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 жил өмнө
IRegister.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 жил өмнө
IStart.cs 1bbb40aee0 format代码 10 жил өмнө
IUpdate.cs 1bbb40aee0 format代码 10 жил өмнө
MessageAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 жил өмнө
Model.csproj 46c6b78fce Mono目前只支持.net 4.5 10 жил өмнө
NumDefine.cs f9e6356406 整理代码 10 жил өмнө
Opcode.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 жил өмнө
OpcodeHelper.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 жил өмнө
Options.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 10 жил өмнө
ServerType.cs 1bbb40aee0 format代码 10 жил өмнө
Unit.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 жил өмнө
UnitType.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 10 жил өмнө
World.cs 1bbb40aee0 format代码 10 жил өмнө