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Config
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6faf908053
所有Config类移动到Config目录下
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Buff.cs
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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BuffComponent.cs
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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BuffType.cs
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ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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GameObject.cs
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Model.csproj
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6faf908053
所有Config类移动到Config目录下
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Unit.cs
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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UnitComponent.cs
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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UnitFactory.cs
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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UnitType.cs
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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World.cs
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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packages.config
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ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |