tanghai 7238d029ba 测试MemoryPack 2 éve
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Bundles 71b1b673c9 匹配创建房间流程OK 2 éve
Config 70af7ad61a 动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端 2 éve
Plugins dad13aea36 Fix RPC dll load error on Apple silicon M1&M2. (#448) 2 éve
Res 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 éve
Resources ef48eddc15 1.去掉NetThreadComponent 2 éve
Scenes 6257643864 直接把BattleComponent作为BattleScene,这样减少了一层结构 2 éve
Scripts 7238d029ba 测试MemoryPack 2 éve
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 éve
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 3 éve
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 éve
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 éve
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 éve
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 éve
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 3 éve
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 éve
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 éve
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 3 éve
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 éve