tanghai 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
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AI 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Login b82d7bfbf1 增加测试用例框架,使用方法: %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Move 04cdb7def2 修复Entity Create的时候调用DeserializeSystem的问题 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Scene 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Session 765a4b93a1 调整代码结构 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Unit 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
AI.meta 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ConstValue.cs 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ConstValue.cs.meta 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Login.meta 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Move.meta 765a4b93a1 调整代码结构 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Scene.meta 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Session.meta 765a4b93a1 调整代码结构 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Unit.meta 765a4b93a1 调整代码结构 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos