tanghai 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 před 7 roky
..
Event 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 před 7 roky
Helper 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
IL 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
Math 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 před 8 roky
Object 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 před 7 roky
DoubleMap.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
DoubleMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 před 8 roky
Event.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 před 8 roky
Helper.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 před 8 roky
IL.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 před 8 roky
Log.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
Log.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 před 8 roky
LogType.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
LogType.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 před 8 roky
Math.meta 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 před 8 roky
MultiMap.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
MultiMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 před 8 roky
Object.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 před 8 roky
OneThreadSynchronizationContext.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
OneThreadSynchronizationContext.cs.meta 651e410e0f Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换 před 8 roky
QueueDictionary.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
QueueDictionary.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 před 8 roky
TryLocker.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
TryLocker.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 před 8 roky
UnOrderMultiMap.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
UnOrderMultiMap.cs.meta 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 před 8 roky