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AudioManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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há 9 anos atrás |
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ClusterInputManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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há 9 anos atrás |
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DynamicsManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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há 9 anos atrás |
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EditorBuildSettings.asset
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c9e3815b19
增加非泛型Call方法
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há 8 anos atrás |
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EditorSettings.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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há 9 anos atrás |
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GraphicsSettings.asset
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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há 7 anos atrás |
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InputManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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há 9 anos atrás |
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NavMeshAreas.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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há 9 anos atrás |
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NavMeshLayers.asset
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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há 11 anos atrás |
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NetworkManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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há 9 anos atrás |
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Physics2DSettings.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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há 9 anos atrás |
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ProjectSettings.asset
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d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
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há 7 anos atrás |
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ProjectVersion.txt
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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há 8 anos atrás |
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QualitySettings.asset
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1ea16d76ae
解决消息opcode冲突问题,
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há 8 anos atrás |
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TagManager.asset
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a523c1ecf4
帧同步
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há 8 anos atrás |
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TimeManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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há 9 anos atrás |
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UnityConnectSettings.asset
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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há 8 anos atrás |