tanghai 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 лет назад
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Assets 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 лет назад
Hotfix 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 лет назад
ProjectSettings 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 лет назад
Tools bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 лет назад
Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 лет назад
Assembly-CSharp-Editor.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 лет назад
Assembly-CSharp-Mac.sln 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 лет назад
Assembly-CSharp-firstpass.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 лет назад
Assembly-CSharp.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 лет назад
Unity.Editor.Plugins.csproj 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 лет назад
Unity.Editor.csproj 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 лет назад
Unity.Editor.csproj.DotSettings fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 8 лет назад
Unity.Plugins.csproj 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 лет назад
Unity.csproj 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 лет назад
Unity.csproj.user 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 лет назад
Unity.sln ba0be5bdc9 mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题 7 лет назад
Unity.sln.DotSettings a07b222b8b 1.修复资源依赖顺序问题 8 лет назад
Unity.sln.DotSettings.user 137112db76 初版KCP 8 лет назад
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 лет назад