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Assets
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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7 лет назад |
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Hotfix
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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7 лет назад |
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ProjectSettings
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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7 лет назад |
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Tools
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 лет назад |
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Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj
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1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
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8 лет назад |
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Assembly-CSharp-Editor.csproj
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1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
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8 лет назад |
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Assembly-CSharp-Mac.sln
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1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
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8 лет назад |
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Assembly-CSharp-firstpass.csproj
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1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
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8 лет назад |
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Assembly-CSharp.csproj
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1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
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8 лет назад |
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Unity.Editor.Plugins.csproj
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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7 лет назад |
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Unity.Editor.csproj
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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7 лет назад |
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Unity.Editor.csproj.DotSettings
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fb4d86ecdd
妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来
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8 лет назад |
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Unity.Plugins.csproj
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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7 лет назад |
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Unity.csproj
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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7 лет назад |
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Unity.csproj.user
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 лет назад |
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Unity.sln
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ba0be5bdc9
mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题
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7 лет назад |
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Unity.sln.DotSettings
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a07b222b8b
1.修复资源依赖顺序问题
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8 лет назад |
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Unity.sln.DotSettings.user
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137112db76
初版KCP
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8 лет назад |
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Unity.userprefs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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8 лет назад |