tanghai 784ffd8c0e 兼容mono打包,方便在pc上快速打包测试 1 年間 前
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Helper f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ 2 年 前
HybridCLR cb35507b45 Demo修改成StateSync,以后demo插件全部放到Demo目录 1 年間 前
MonoBehaviour 7de34f9d62 1.去掉AppType,改成用SceneName 1 年間 前
Plugins cb35507b45 Demo修改成StateSync,以后demo插件全部放到Demo目录 1 年間 前
Resource 8ac958aad2 Upgrade YooAsset (#553) 2 年 前
AssemblyReference.cs 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 3 年 前
AssemblyReference.cs.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 3 年 前
CodeLoader.cs 784ffd8c0e 兼容mono打包,方便在pc上快速打包测试 1 年間 前
CodeLoader.cs.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 3 年 前
ConfigLoaderInvoker.cs f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ 2 年 前
ConfigLoaderInvoker.cs.meta 53847421a5 修复一个线程安全的bug NetServices的CreateAcceptChannelId不是线程安全的 2 年 前
Define.cs 359a7aaca7 想通了一件事情: 2 年 前
Define.cs.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 3 年 前
GlobalComponent.cs 9df7eda211 合并了@susices(sj)的EntitySystemOf分析器,ET8改动太大,只能手动合并过来了 2 年 前
GlobalComponent.cs.meta 1a2417b327 同时兼容帧同步跟状态同步的demo 2 年 前
Helper.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 3 年 前
HybridCLR.meta cb35507b45 Demo修改成StateSync,以后demo插件全部放到Demo目录 1 年間 前
MonoBehaviour.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 3 年 前
Plugins.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 3 年 前
RecastFileReader.cs 33e09df563 demo运行成功 2 年 前
RecastFileReader.cs.meta 33e09df563 demo运行成功 2 年 前
Resource.meta f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ 2 年 前
Unity.Loader.asmdef 8ac958aad2 Upgrade YooAsset (#553) 2 年 前
Unity.Loader.asmdef.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 3 年 前
UnityLogger.cs bfe2983189 增加编辑器Catch Exception的报错堆栈跳转 (#591) 1 年間 前
UnityLogger.cs.meta 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 3 年 前