| .. |
|
Bundles
|
db2dce8143
demo ui改成StateSync
|
1 سال پیش |
|
Config
|
5a223ed3bf
优化了帧同步的日志,修复了更改Entity导致的一个bug
|
1 سال پیش |
|
Plugins
|
46043acff2
Entity反序列化0GC实现
|
1 سال پیش |
|
Res
|
784ffd8c0e
兼容mono打包,方便在pc上快速打包测试
|
1 سال پیش |
|
Resources
|
784ffd8c0e
兼容mono打包,方便在pc上快速打包测试
|
1 سال پیش |
|
Scenes
|
784ffd8c0e
兼容mono打包,方便在pc上快速打包测试
|
1 سال پیش |
|
Scripts
|
784ffd8c0e
兼容mono打包,方便在pc上快速打包测试
|
1 سال پیش |
|
Settings
|
8ac958aad2
Upgrade YooAsset (#553)
|
2 سال پیش |
|
Bundles.meta
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 سال پیش |
|
Config.meta
|
4f6e03549e
1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。
|
3 سال پیش |
|
Plugins.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 سال پیش |
|
Res.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 سال پیش |
|
Resources.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 سال پیش |
|
Scenes.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 سال پیش |
|
Scripts.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 سال پیش |
|
Settings.meta
|
f7ad4f6ea8
Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/
|
2 سال پیش |
|
link.xml
|
f5bc13f61f
1.增加WaitFrameFinish方法
|
3 سال پیش |
|
link.xml.meta
|
37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
|
8 سال پیش |