tanghai 7eca7f3e6f 服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题 8 gadi atpakaļ
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Base 7eca7f3e6f 服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题 8 gadi atpakaļ
BehaviorTreeNode 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 8 gadi atpakaļ
Component c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 8 gadi atpakaļ
Entity d04ae8acce 增加运行指南出错原因 8 gadi atpakaļ
Event 62e4eae552 修复对象池bug 8 gadi atpakaļ
Factory fa124da7b7 简易帧同步实现 8 gadi atpakaļ
Handler fa124da7b7 简易帧同步实现 8 gadi atpakaļ
Helper 7eca7f3e6f 服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题 8 gadi atpakaļ
MonoConfig 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 gadi atpakaļ
Other b507c5cfeb 修复MonoInstanceMethod 一个参数忘记复制了 8 gadi atpakaļ
Base.meta ad6d169c2c 注册两个delegate 8 gadi atpakaļ
BehaviorTreeNode.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 8 gadi atpakaļ
Component.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 gadi atpakaļ
Entity.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 gadi atpakaļ
Event.meta 62e4eae552 修复对象池bug 8 gadi atpakaļ
Factory.meta a523c1ecf4 帧同步 8 gadi atpakaļ
Handler.meta a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 8 gadi atpakaļ
Helper.meta 707e1d169a 增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等 9 gadi atpakaļ
Init.cs c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 8 gadi atpakaļ
Init.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 gadi atpakaļ
MonoConfig.meta 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 gadi atpakaļ
Other.meta bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 gadi atpakaļ