tanghai 7f438f1175 1.Actor消息判断如果是发向自己的进程则不用通过网络,直接处理即可,大大提升性能 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
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Bundles 5bfc44ca11 删除code中的dll %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Config e3bd1202fa 1.整理了配置加载相关代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Plugins a7142930f4 整理移动相关代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Res 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Resources 215b992a5e Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Scenes 8a48c8902c 整理代码,Entry只有一个,客户端代码跟服务端代码改成订阅的形式,订阅跟Callback的区别是 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Scripts 7f438f1175 1.Actor消息判断如果是发向自己的进程则不用通过网络,直接处理即可,大大提升性能 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos