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Bundles
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5bfc44ca11
删除code中的dll
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Config
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e3bd1202fa
1.整理了配置加载相关代码
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Plugins
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a7142930f4
整理移动相关代码
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Res
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0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
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Resources
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215b992a5e
Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便
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Scenes
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8a48c8902c
整理代码,Entry只有一个,客户端代码跟服务端代码改成订阅的形式,订阅跟Callback的区别是
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Scripts
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7f438f1175
1.Actor消息判断如果是发向自己的进程则不用通过网络,直接处理即可,大大提升性能
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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Config.meta
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4f6e03549e
1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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Scripts.meta
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0b66499299
调整目录结构
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UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset
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0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
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UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta
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0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
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link.xml
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f5bc13f61f
1.增加WaitFrameFinish方法
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link.xml.meta
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37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
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