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Config
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fde616a62a
更新ILRuntime,支持Unity编译的Hotfix dll
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GateSessionKeyComponent.cs
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9879ea6c84
NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程
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MoveComponent.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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Player.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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PlayerComponent.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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RealmGateAddressComponent.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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SessionInfoComponent.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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SessionPlayerComponent.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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Unit.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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UnitComponent.cs
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f244253192
重载Component的ToString方法,方便repl时打印Component对象
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UnitGateComponent.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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UnitPathComponent.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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