| .. |
|
Base
|
7fc9924ed0
优化了下定时器的实现,保存最小时间,不用每次都去MultiMap取最小值
|
7 lat temu |
|
BehaviorTreeNode
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
7 lat temu |
|
Component
|
7fc9924ed0
优化了下定时器的实现,保存最小时间,不用每次都去MultiMap取最小值
|
7 lat temu |
|
Entity
|
3fac9b7b7f
修复非ILRuntime模式的编译错误
|
7 lat temu |
|
Helper
|
fd6374b657
1.读取ios StreamingAssets中的文件需要加file:// 安卓却不需要加
|
7 lat temu |
|
Module
|
ad822d06db
Session的Error改成int类型,方便自己增加错误码,并且在Session中增加Error字段,方便
|
7 lat temu |
|
Other
|
87c40877b6
去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题
|
7 lat temu |
|
UI
|
c0788d6b2e
ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。
|
7 lat temu |
|
Base.meta
|
ad6d169c2c
注册两个delegate
|
8 lat temu |
|
BehaviorTreeNode.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 lat temu |
|
Component.meta
|
4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
|
8 lat temu |
|
Entity.meta
|
4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
|
8 lat temu |
|
Helper.meta
|
707e1d169a
增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等
|
9 lat temu |
|
Init.cs
|
a2bc374400
1.修复资源下载进度错误
|
7 lat temu |
|
Init.cs.meta
|
f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
|
8 lat temu |
|
Module.meta
|
f78852f0ef
hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式
|
8 lat temu |
|
Other.meta
|
bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
|
8 lat temu |
|
UI.meta
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
8 lat temu |