基于ET框架的封装的WebSocket,支持WebGL
在SceneFactory的CreateZoneScene上添加 zoneScene.AddComponent(SessionStreamDispatcherType.SessionStreamDispatcherClientOuter);
在使用的时候先创建Session Session gateSession = zoneScene.GetComponent().Create($"ws://{r2CLoginZone.GateAddrss}");
拿到Session正常发送就行 G2C_Login2Gate g2CLogin2Gate = (G2C_Login2Gate)await gateSession.Call(new C2G_Login2Gate() { GateKey = r2CLoginZone.GateKey });