| .. |
|
AudioManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 жил өмнө |
|
AutoStreamingSettings.asset
|
f42bb2443b
将ExcelExport跟Proto2CS整合到Server工程中,这两个工具只是两种AppType
|
4 жил өмнө |
|
BurstAotSettings_Android.json
|
8d7a861bae
兼容Protobuf-net跟MemoryPack两种序列化,在SerializeHelper.UseMemoryPack进行切换
|
2 жил өмнө |
|
BurstAotSettings_StandaloneOSX.json
|
606edcd1a1
集成wolong热更
|
3 жил өмнө |
|
BurstAotSettings_StandaloneWindows.json
|
606edcd1a1
集成wolong热更
|
3 жил өмнө |
|
BurstAotSettings_iOS.json
|
8d7a861bae
兼容Protobuf-net跟MemoryPack两种序列化,在SerializeHelper.UseMemoryPack进行切换
|
2 жил өмнө |
|
ClusterInputManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 жил өмнө |
|
CommonBurstAotSettings.json
|
606edcd1a1
集成wolong热更
|
3 жил өмнө |
|
DynamicsManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 жил өмнө |
|
EditorBuildSettings.asset
|
3c63665e63
把包的前缀改名成cn.etetet
|
1 жил өмнө |
|
EditorSettings.asset
|
22b70461a5
EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册
|
3 жил өмнө |
|
GraphicsSettings.asset
|
4fa0239ab1
Options调用简化
|
3 жил өмнө |
|
HybridCLRSettings.asset
|
4233aee398
修复HybridCLR路径问题
|
1 жил өмнө |
|
InputManager.asset
|
1eeb046c97
change to URP
|
4 жил өмнө |
|
MemorySettings.asset
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
4 жил өмнө |
|
NavMeshAreas.asset
|
5f10c8e442
增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换
|
4 жил өмнө |
|
NavMeshLayers.asset
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 жил өмнө |
|
NetworkManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 жил өмнө |
|
PackageManagerSettings.asset
|
f7ad4f6ea8
Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/
|
2 жил өмнө |
|
Physics2DSettings.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 жил өмнө |
|
PresetManager.asset
|
f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
|
7 жил өмнө |
|
ProjectSettings.asset
|
359a7aaca7
想通了一件事情:
|
2 жил өмнө |
|
ProjectVersion.txt
|
9a0ec7469f
升级到Unity2022.3.15
|
2 жил өмнө |
|
QualitySettings.asset
|
5dea84182d
调通dotnet运行服务端
|
1 жил өмнө |
|
SceneTemplateSettings.json
|
6202cd63f3
版本升级,有些代码调整
|
3 жил өмнө |
|
ShaderGraphSettings.asset
|
9a0ec7469f
升级到Unity2022.3.15
|
2 жил өмнө |
|
TagManager.asset
|
ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
|
7 жил өмнө |
|
TimeManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 жил өмнө |
|
TimelineSettings.asset
|
f1c0b210e4
Template.txt放到Tools目录
|
4 жил өмнө |
|
URPProjectSettings.asset
|
9a0ec7469f
升级到Unity2022.3.15
|
2 жил өмнө |
|
UnityConnectSettings.asset
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
4 жил өмнө |
|
VFXManager.asset
|
f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
|
7 жил өмнө |
|
VersionControlSettings.asset
|
a19a21a9cf
大量更新,编译通过,还没跑通
|
5 жил өмнө |
|
XRSettings.asset
|
c22b38ee68
删除ILRuntime
|
6 жил өмнө |