tanghai 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 14 éve
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BehaviorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
BehaviorTree.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 13 éve
BehaviorTree.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 éve
BehaviorTreeConf.proto 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 éve
BuffType.cc dd3a949ac7 行为树库完全解耦,可以单独形成一个lib供外部使用 14 éve
BuffType.h 172cbaefa5 去除所有警告,并把警告当成错误 14 éve
CMakeLists.txt 7957dbb1c1 test project建立相应的目录filter 14 éve
ChangeHealth.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 13 éve
ChangeHealth.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
CombatContex.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 éve
CombatContex.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 éve
ContexIf.h dd3a949ac7 行为树库完全解耦,可以单独形成一个lib供外部使用 14 éve
EventDefine.h 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 éve
GameEvents.cc adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 14 éve
GameEvents.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 éve
GameEventsTest.cc 70d519f500 所有可执行程序加上glog gflags支持 14 éve
NodeFactories.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 13 éve
NodeFactories.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
NotNode.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 13 éve
NotNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
SelectorNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
SelectorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
SequenceNode.cc adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 14 éve
SequenceNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
SpellBuff.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 éve
Vampire.txt 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 éve