tanghai 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 13 年 前
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BehaviorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 年 前
BehaviorTree.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 13 年 前
BehaviorTree.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 年 前
BehaviorTreeConf.proto 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 年 前
BuffType.cc dd3a949ac7 行为树库完全解耦,可以单独形成一个lib供外部使用 14 年 前
BuffType.h 172cbaefa5 去除所有警告,并把警告当成错误 14 年 前
CMakeLists.txt 7957dbb1c1 test project建立相应的目录filter 14 年 前
ChangeHealth.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 13 年 前
ChangeHealth.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 年 前
CombatContex.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 年 前
CombatContex.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 年 前
ContexIf.h dd3a949ac7 行为树库完全解耦,可以单独形成一个lib供外部使用 14 年 前
EventDefine.h 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 年 前
GameEvents.cc adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 14 年 前
GameEvents.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 年 前
GameEventsTest.cc 70d519f500 所有可执行程序加上glog gflags支持 14 年 前
NodeFactories.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 13 年 前
NodeFactories.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 年 前
NotNode.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 13 年 前
NotNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 年 前
SelectorNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 年 前
SelectorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 年 前
SequenceNode.cc adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 14 年 前
SequenceNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 年 前
SpellBuff.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 年 前
Vampire.txt 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 年 前