tanghai 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 14 rokov pred
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BehaviorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
BehaviorTree.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 13 rokov pred
BehaviorTree.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 rokov pred
BehaviorTreeConf.proto 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 rokov pred
BuffType.cc dd3a949ac7 行为树库完全解耦,可以单独形成一个lib供外部使用 14 rokov pred
BuffType.h 172cbaefa5 去除所有警告,并把警告当成错误 14 rokov pred
CMakeLists.txt 7957dbb1c1 test project建立相应的目录filter 14 rokov pred
ChangeHealth.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 13 rokov pred
ChangeHealth.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
CombatContex.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 rokov pred
CombatContex.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 rokov pred
ContexIf.h dd3a949ac7 行为树库完全解耦,可以单独形成一个lib供外部使用 14 rokov pred
EventDefine.h 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 rokov pred
GameEvents.cc adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 14 rokov pred
GameEvents.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 rokov pred
GameEventsTest.cc 70d519f500 所有可执行程序加上glog gflags支持 14 rokov pred
NodeFactories.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 13 rokov pred
NodeFactories.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
NotNode.cc 13b49a4eb7 使用c++11的nullptr替换NULL 13 rokov pred
NotNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
SelectorNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
SelectorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
SequenceNode.cc adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 14 rokov pred
SequenceNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
SpellBuff.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 rokov pred
Vampire.txt 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 rokov pred